Added new RU hub which should allow to circumvent issues with RU-region accessibility. Please report if login still won't work.

EyeAuras.ImGuiSdk , 0.1.42 - markdown editor, animations, composite buttons, fonts integration, images, caching, etc.RegisterViewType(Type viewType, Type dataContextType, object key = default) - this allows you to register your own UI widgetsScriptContainerExtensions being re-registered by BT nodes. This lead to singletons not really being... singletons.Масштабные изменения в скриптах и доступных API, переход на новую модель монетизации и многое другое.
Все ограничения, которые присутствовали во Free версии снимаются - более никакого лимита на количество аур, размер скриптов, интеграцию с Телеграмом и т.п.
p.s. Лицензия пока что нужна для отправки сетевых сообщений, однако и это ограничение тоже вскоре будет убрано, как только решу технические моменты, вероятнее всего к следующему релизу

Да. Весь функционал, который был ранее закрыт лицензией теперь доступен всем. В самом ближайшем будущем с сайта будут убраны опции покупки лицензии.
Пока что - да, это связано с тем, как программа защищает свои модули и пока что является неотъемлимой частью системы. В грядущем году я постараюсь пересмотреть этот подход, однако это займет время. Как минимум нужно будет сделать механизм, который позволяет использовать программу в оффлайне хотя бы несколько месяцев.
С развитием механизма саблицензий и мини-приложений (https://eyeauras.net/share/S20251105201607zPUUkZryl4CY), мне кажется правильным сместить фокус в сторону монетизации готовых продуктов, собранных на базе программы, а саму программу при этом сделать бесплатной. Вся накопленная за 6 лет разработки база теперь доступна каждому, я надеюсь это подстегнет авторов, которые до этого сомневались "а стоит ли попробовать что-то сделать".
Дальнейшая разработка будет направлена на упрощение добавления модулей в программу - к примеру каких-то специфических симуляторов ввода, полезных для конкретной игры или готовых мини-приложений, решающих практические задачи. Все это уже можно делать сейчас, однако информации на эту тему мало и она разрозненная. Это будет исправлено.
Пишите в личку, постараюсь помочь с этим неудобством.
В скрипты добавлен очень мощный механизм - теперь вы можете встраивать прямо в свой скрипт целые файлы, будь то картинки, видео, текст или даже DLL/EXE. И далее прямо из скрипта можно с ними работать - отображать в UI, загружать в Триггеры/Действия или просто распаковать на диск для дальнейшего использования. Особенно полезен такой функционал если вы хотите встроить в скрипт какую-то библиотеку, которой нет в NuGet - теперь достаточно приаттачить файл к скрипту и указать, чтобы программа использовала его как зависимость.
Более того, если вы используете C# Script protection, то эти ресурсы будут еще и зашифрованы как часть скрипта, тем самым защищая ваше авторское право и работу.

Доработки в системе перменных скриптов - слегка поменялся подход к обработке исключительных ситуаций, задача - сделать скриптинг более простым для новых пользователей.
Еще с прошлого года в программе есть режим интеграции с IDE, по факту это возможность писать полноценные программы, при этом оставаясь внутри инфраструктуры EyeAuras.
Вы можете редактировать скрипт прямо из JetBrains Rider / Visual Studio или любой другой среды разработки, в том числе и AI-based, к примеру Antigravity от Google. Это упрощает и ускоряет написание даже маленьких скриптов, не говоря уже о больших проектах.
В этой версии более дюжины доработок и оптимизаций, направленных на ускорение времени загрузки и ускорении внутренних механизмов программы.
Тестирование на базе ImGui бота, использующего чтение памяти, показывает, что теперь можно оперировать в диапазоне 2к FPS, это ВКЛЮЧАЯ стоимость операций чтения памяти и парсинга всех необходимых игровых структур. До фиксов цифры были в районе 500 FPS.

Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах!
.csprojNativeLocalProcess - very similar to LocalProcess, but uses a bit lower-level reading technique and allows to use handle to the process as a starting pointThis version contains more than a dozen different improvements and performance optimizations which I have preparing for quite some time at this point. For the next couple of weeks there may be instabilities, but for most use cases, especially for scripting in EyePad, this should be night and day difference.
Tested improvements on ImGui-based bot - it is now possible to push 2k fps range. That is WITH memory reading and parsing all needed game structures! So, basically, that is bot-loop running at ~2k ticks per second - before these fixes FPS was around 400-500.

Next goal will be working on stabilizing the FPS and making it smoother, right now it is quite "spiky" - I already wrote about adapting new prototype-GC in changelog for 1.7.8559 a couple of months ago, this should help exactly with that goal.
Please report anything you'll notice!
.csprojAdded new very powerful tool into our toolkit - now you can embed arbitrary files, be it images, videos, text files or even DLL/EXE files right into your script. And then, from that very script you can do whatever you want with them just like if they would be right there on the disk. This opens up a lot of new possibilities - embedding guiding materials into scripts, bringing your own assemblies which contain some custom code or even entire installers of tools which your script might use.
Moreover, with use of C# Script protection it is possible to protect those resources with encryption, making it much harder to extract and re-use outside the script. I'll announce separately when that part of functionality will be publicly available.

Improved EyeAuras resiliency around script variables management - now none of default methods (accessing variable value or listening for its changes) are throwing exceptions, making it easier for new users to pick up and use.
General idea is to bring things closer to Python/JavaScript as usually in scripting you want as much flexibility as possible. At the same time, C# is strongly-typed language, thus striking the balance is not easy. This is the second iteration of variables, so we'll see how it goes.